Minotaur's Maze

PWAD 92 KiB 1 map(s)

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      "title": "Minotaur's Maze",
      "description": "This WAD contains a single map, MAP01, designed as a Doom 2 level featuring a maze environment. The map emphasizes a solitary combat experience against a cybernetic minotaur, suggesting a focused boss encounter with moderate complexity. The resource balance and monster profile are typical of Doom 2, with no new sounds or music, and minimal new graphics limited to one Doom 1 texture. The layout is based on a paper sketch and adapted from an earlier Doom 1 version, with corrections to textures and lighting. Progression is linear within the maze structure, compatible with Doom 2 and likely Boom-compatible due to standard editing tools used.",
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La que aquí publico es una variante, con\n\t\t\talgunas correcciones en las texturas y los ni-\n\t\t\tveles de luz; debidas, por supuesto, a mi de-\n\t\t\tjadez al construir el mapa original.\n\nCréditos a              : A Raziel, por la conversión para Doom2 del\n\t\t\tLaberinto que me mandó.\n\t\t\t  A mi amigo LuisMaiguel, al que se le ocurrió\n\t\t\tla idea y dibujó el mapa en un papel.\n\n================================================================\n\n* Información *\n\nJuego (DOOM, DOOM2...)  : Doom2\nEpisodio / nivel        : MAP01\nUn jugador              : Sí\nCooperativo             : No\nDeathmatch              : Sí\nNiveles dificultad      : Sí\nSonidos nuevos          : No\nMúsica nueva            : No\nGráficos nuevos         : Sí (Sólo una textura del Doom1)\nDemos sustitudas        : No\n================================================================\n\n* Construcción *\n\nBase                    : Un esquema en papel de mi colega LuisMaiguel.\n\t\t\t  Y para esta versión, la copia que recibí de\n\t\t\tRaziel.\n\nEditores usados         : DEU 5.21, BSP5.0, REJECT2.1, NWTPRO\nTiempo construcción     : El mapa original nos llevó a Luis Maiguel y\n\t\t\ta mí entre tres y cuatro horas de trabajo. No sé\n\t\t\tlo que le costaría a Raziel adaptarlo para el\n\t\t\tDoom2; yo he invertido otra media hora en corre-\n\t\t\tcciones.\n\nTerminado el\t\t: 13-10-2003\nBugs conocidos          : No, que yo sepa... ¡A no ser que pienses que el\n\t\t\tmapa entero es un bug!\n================================================================\n\n* Copyright / Permissions *\n\nHaz lo que quieras con esto, pero si lo copias y tal, adjunta este archivo.\n=================================================================\n\n* Notas *\n\nAunque el juego viene a ser el mismo en los diferentes niveles de dificultad, he introducido un pequeño cambio en esta versión para Doom2; la presencia del amigo Arch-Vile, si lo pruebas en Ultraviolencia. En el modo más fácil puedes hacerte con el BFG9000, que quizás te sirva de algo...\nComo novedad, he añadido la posibilidad de jugar en DeathMatch.\n\nSi eres un poco torpe y no puedes acabar el nivel, puede que estos consejos te sean útiles:\n* No te quedes mucho tiempo quieto en un sitio; el minotauro no es muy listo, pero si se lo pones fácil...\n* Realmente, es absurdo pretender matar al minotauro; el laberinto no es un buen lugar para intentarlo (a mis amigos, cuando probaron el nivel, les costó entender esto...). Quizás, en el modo fácil, con el BFG, si coges al enemigo en un pasillo propicio.\n* Es preferible moverse por los corredores exteriores del mapa (el minotauro suele frecuentarlos menos).\n* El botón de \"correr\" te será útil.\n* Para llegar al final, una vez tengas las tres llaves, deberás cruzar un poco de ácido... Te vendrá bien el traje que hay no muy lejos de allí.\n* La llave roja está en un pequeña estancia cerca del centro, protegida por un foso de lava -lo puedes cruzar por una especie de cornisa, pero cuidadín-. Ese sitio es una ratonera, así que sal pronto de él.\n* El minotauro entra en acción cuando oye algún disparo. Puedes no atacar al calvo de la escopeta, y se quedará tranquilo en su aposento, hasta que te vea... El problema es que la llave amarilla está en esa misma habitación, y claro...\n* Por último, encontrarás la llave azul al final de un corredor sin salida, en uno de los extremos del laberinto.\n\n/=======================================================================================\\\n|\t                 \t\t** IN ENGLISH **\t\t\t\t|\n|         (Well, in english \"made in spain\", so sorry for the bad translation)\t\t|\n\\=======================================================================================/\n\n================================================================\nTitle                   : Minotaur's Maze\nFilename                : Labdoom2.wad\nAuthor                  : Eye del Cul\nE-mail address          : eyedecul@ono.com\nWeb Page                : http://www.geocities.com/eyedecul\n\nDescription             : Well, you're again lost in the infernal\n\t\t\tmaze, and alone against the cibernetic mino-\n\t\t\ttaur; that beast who can destroy you with the\n\t\t\ttwo arms tied back...\n\t\t\t  Long time ago, Raziel send me a Doom2 version\n\t\t\tof the Minotaur's Maze. This is a variant with\n\t\t\tsome corrections in textures and light levels;\n\t\t\tdue to, of course, my neglect building the ori-\n\t\t\tginal map for Doom1.\n\nAdditional Credits to   : Raziel, for his Doom2 conversion of the\n\t\t\tMinotaur's Maze.\n\t\t\t  LuisMaiguel, for the idea and the plan\n\t\t\tin paper.\n\n================================================================\n\n* Information *\n\nGame (DOOM, DOOM2...)   : Doom2\nEpisode / Level         : MAP01\nSinglePlayer            : Yes\nCooperative             : No\nDeathmatch              : Yes\nDifficulty settings     : Yes\nNew Sounds              : No\nNew Music               : No\nNew graphics            : Yes (Only a Doom1 texture)\nDemos replaced          : No\n================================================================\n\n* Construction *\n\nBase                    : A drawing in paper from LuisMaiguel.\n\t\t\t  And for this version, the copy that I recei-\n\t\t\tved from Raziel.\n\nEditors used            : DEU 5.21, BSP5.0, REJECT2.1, NWTPRO\nBuild Time\t        : About 3-4 hours for the original map for Doom1.\n\t\t\tI don't know how many time spent Raziel in the\n\t\t\tfirst Doom2 version; for the last corrections that\n\t\t\tI made, before publishing it, about 1/2 hour.\n\nFirst release\t\t: 13-october-2003\nKwown Bugs              : Known, none... Unless you think that the whole\n\t\t\tmap is a bug!\n================================================================\n\n* Copyright / Permissions *\n\nAuthors MAY use this level as a base to build additional levels.\n\nYou MAY distribute this WAD, provided you include this file, with\nno modifications.  You may distribute this file in any electronic\nformat (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file\nintact.\n================================================================="
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